チャレンジする苦しさ

 渡米後4週間経って、帰国まであと3週間を切った。ほとんど娯楽もなく生活する毎日で、食事とテレビと、ジョギングの時の外の景色を楽しむ程度で、あとはひたすら研究者強化合宿のような毎日が続いている。幸い、WBCの日本チームの優勝シーンは目にすることができた。普段プロ野球など全く見ない妻も影響されてブログに書いているほどなので、国内では相当に幅広い層で盛り上がったのだろうなと思う。
 イチロー選手が出しているコメントを見ると、不振の時には相当に苦しい思いをして、気持ちも折れかけたというようなことも率直に口にしていた。日本のプロ野球選手には、紋切り型のコメントでお茶を濁したり適当にやり過ごして、苦しい時の自分の心情にあまり踏み込まないような印象があるが、メジャーリーグの選手たちはみんな丁寧にコメントするのでその影響もあるのか、イチロー選手は年々自分の状況や感情を言葉で説明しようとするようになった感がある。今回もここまで不振が続いて弱った気持ちも素直に表現してきたことで、最後の活躍とそのコメントがドラマを盛り上げた側面はあるだろう。
 誰しもつねに成長を志向して生きていれば、思うように行かない苦しい局面に必ず遭遇する。イチロー選手のようなレベルで誰もが注目する場面での苦労でないにせよ、何かの壁にぶち当たって、切羽詰った状況でもがく苦しい状況というのは、その人にとっては特別で比較しようのないものだろう。メジャーリーグであれルーキーリーグであれ、社会人草野球であれ、どの段階にいても自分の目の前の壁を乗り越えようとチャレンジする個人にすればどんな状況にあっても苦しいものだ。客観的に見ればなんてことはないような些細なことかもしれないし、成長した自分が振り返ってみれば何でそんなことに苦労していたのか理解できないようなちっぽけなことだったりするかもしれなくても、その苦しいタイミングにいる時には相対化できない当人にとってはMAXな苦しさがそこにある。
 そういう苦しみの真っ只中にいて気持ちが折れてくると、なんて自分はダメなんだ、何であの時こうしなかったのか、何でこんなことを始めたのか、何で自分はこんな仕事を選んだのか、とだんだんと悩みが大きくなっていって、果てには何で自分は生まれてきたんだろうと、自分の存在意義まで疑い始めてしまうほどに悩みは大きくなる。その途中でつらくなってくると、人のせいにしたり、社会のせいにしたり、運のせいにしたりと、逃避的な思考も沸きあがってくる。
 そういう厳しい状況の中で壁を乗り越える糸口になるのは、日々の鍛錬だったり、経験だったり、外からの何かの刺激やきっかけだったり、その組み合わせだったりする。客観的な難易度のようなものは全く違えども、乗り越えられない状態があって、そこから抜け出すまでのプロセスには、どれだけ成長してもそこから次のレベルにチャレンジする限りは終わることがない。でもそこを乗り越えた時の達成感もまた相対化しようのない最大級の喜びが待っているからこそチャレンジし続けるのだろう。
 このような見方は、学習や上達のようなことを日々考えている人間の職業病のような見方かもしれないけれども、イチロー選手が今回日本の多くの人たちに見せてくれたことには、そういう側面があるのではないかという感想を持った。

最近の食生活の変化

 渡米して2週間が過ぎた。今週は大学が春休みで街は静かなもの。先週末ちょうど買い物に出たら休み前の大移動が始まっていて、車に友達同士で乗り合わせてどこかへ旅行に出ようとしている学生たちをたくさん見かけた。
 もう今回の渡米期間の3分の1を消化したことになるが、あっという間だった。日米間の移動もたびたびなので、時差調整も含め生活のセットアップがはやくなって、すぐにペースを作り出せるようになってきた。スポーツ選手のキャンプや合宿のような感じで、ひとり合宿のような日常が非常に坦々と過ぎていく。そのなかでブログ更新がだんだんと優先度が下がってきているので、たまには気分転換をかねつつ挽回する意味も込めて、たまには日々の生活のことなど書いておいたりしておこうと思う。

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ITmedia にインタビュー記事掲載

 先日受けたインタビューの記事が掲載されましたのでご紹介します。掲載サイトで提供しているブログツールを使ってみました。

 4月から教える「シリアスゲーム論」の話など、シリアスゲームについて話してます。僕の研究活動の近況についても少し触れてます。
 この記事を執筆された松井さんとは、デジタルコンテンツ協会の「シリアスゲーム現状調査報告書」の仕事の時に知り合ったのですが、彼はデジタルゲームを競技スポーツとしてプレイする「eスポーツ」の振興など、ゲーマー文化を盛り上げる各種の面白い活動をされています。奥深いゲーマーの世界をデジタル移民の人々にもわかりやすく語れる貴重な存在です。

デジタルネイティブとデジタル移民の話

 一週間遅れの報告になってしまいましたが、先週2/19に日本イーラーニングコンソーシアム主催のeラーニング・ニューテクノロジーセミナーで講演してきました。
 いつもはシリアスゲームの話をしてくれとお呼びがかかることが多いのですが、今回は「テレビゲーム教育論」のデジタルネイティブの話を、とのりクエストをいただいたので、少し趣向を変えたネタを用意して行きました。

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渡米しました

 昨日渡米しました。これから4月上旬まで、こちらで仕掛かった研究の残りを片付けるために活動してます。
 先週はセミナーのために新ネタを準備したり、4月に出す訳書の校正、確定申告などあれこれ作業に追われてました。後ほどご報告しますが、セミナーはおかげさまで実りある機会となりました。それと校正は何とかスケジュール通り片付いて、確定申告もいつもながらこまごまとした作業が多くて面倒でしたが、どうにか出し終えてすっきりして、こちらでの研究に没頭できる体制が整いました。
 今進めている研究は、日本での活動を立ち上げながら少しずつ前に進めていこうと思っていたのですが、自分の力不足のためにほんとに少しずつしか進まなくて、いつ終わるかわからない状況になってきたので、この度渡米の時期を早めて、4月までに研究にさける時間を可能な限り確保することにしました。
 昨年に引き続き、科学技術融合振興財団より研究助成をいただけることになり、このような活動が実現できることとなりました。心よりお礼申し上げます。そしてもちろん何よりも、このような無理な状況を辛抱して支えてくれている妻のおかげです。いつも感謝しています。
 研究というのは、作業そのものは独りでやっていても、多くの方々に支えられてようやく形にできるのだなとつくづく身にしみてます。その分よい成果を出して、社会にお返ししたいと思います。
 新年度に入って新しい活動が始まるまでに、研究者としてもう一回り成長して帰国したいと思います。

「eラーニング・ニューテクノロジーセミナー」(2/19)

 シリアスゲームジャパンではすでにお知らせしてますが、今週木曜に日本イーラーニングコンソーシアムが主宰する「eラーニング・ニューテクノロジーセミナー」で「学習者としてのデジタルネイティブ」を話題に講演します。
 幼い頃からデジタルメディアに触れながら育った若い世代の学習者としての特徴や、上の世代の「デジタル移民」との情報行動の違いなど、今回は拙訳書の「テレビゲーム教育論」、「デジタルゲーム学習(近刊)」で論じている内容を中心にお話しします。
 ちょっとした余興で「デジタル移民度」チェックなるものを用意したり、受講者の皆さんが楽しく参加しながら、学習者を少し異なる視点から捉え直せるような気づきの多い機会にできればと思います。
 もう少し席に余裕があるそうですので、ご興味ある方は是非ご参加ください。
 申込方法ほか詳細は下記をご参照ください。
「eラーニング・ニューテクノロジーセミナー」(2/19)のお知らせ
http://seriousgames.jp/2009/02/e219.html

「シリアスゲーム論」シラバス案

 4月から東京工芸大学のゲームコースで「シリアスゲーム論」を非常勤で担当します。日本初で今のところ唯一でもある、始めから終りまでシリアスゲームを扱う科目であります。
 大学への講座概要の提出が先週だったので、シラバス案を作成しました。詳細はまたこれから準備していきますが、下記のような構成で実施しようかと考えています。
 ゲームクリエイター志望の学部生たちを対象とした授業で、特にゲームプランナーとしてのスキルアップを意図した構成にしています。基本的には授業時間中に集中して参加して、グループワークにハマってくれれば楽しく学べる内容となるように考えていますが、うまくいかないところを調整しながら、まずは楽しくやっていく感じでしょうか。
 豪華ゲストをお呼びしたゲストセッションの回を企画していて、これから日程調整のご相談含め、正式にご依頼をするところです。都心からは少し離れた厚木まで足を運んでいただくのは恐縮なのですが、お越しくだされば幸いです(>ゲストの皆さま)。
 大学の科目をフルでひとコマ担当するのは初めてなので、とても楽しみです。いつかこのような機会に試してみようと温めていたアイデアを試したりして試行錯誤しつつ、よい学習の場を創っていこうと思いますが、さて、どうなることやら。
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東京工芸大学 芸術学部 アニメーション学科 ゲームコース
(2009年度前期)
シリアスゲーム論
担当教員:藤本 徹
授業概要:
 この授業は、従来のエンターテインメント以外の目的で開発・利用されるデジタルゲーム「シリアスゲーム」の概念を学び、実際にシリアスゲームの企画を立てる過程を経験しながら、受講者自身がシリアスゲームに対するゲームクリエイターとしての自身の見解やスタンスを持ち、将来のゲーム企画、開発に活かせるようになることを目的としている。
 授業時に実施する小ワークショップ、事例研究やグループプロジェクトを通して、シリアスゲームと従来のゲームの違いを理解し、企画提案の経験を積むことができるように授業を構成している。また、楽しみながら学習できるように課題負担のバランスを考慮している。
 シリアスゲームに関する知識だけではなく、社会のためになる独創的なゲームを企画する力をつけるために、自分自身のクリエイターとしての個性や強みを理解し、基礎的なゲーム企画力を向上させる学習機会を提供する。主にプランナー志望者向けの内容を中心としているが、他の職種志望の学生にも十分に対応している。
授業計画:
1)ガイダンス
・ワークショップ(1)ゲーム経験を強みに
2)シリアスゲームとは(1)ゲームと学習
・ワークショップ(2)学習経験を振り返る
3)シリアスゲームとは(2)対象と領域
・ワークショップ(3)シリアスゲームの発想
4)シリアスゲームの事例研究(1)教育へのゲーム利用
・グループプロジェクトキックオフ
5)シリアスゲームの事例研究(2)社会問題とゲーム
・ワークショップ(4)企画トレーニング
6)学習要素を理解するためのフレームワーク
・ワークショップ(5)学習要素の整理
7)グループプロジェクト企画提案
8)エンターテインメントとシリアスの境界(ゲスト講演)
9)シリアスゲームビジネスの実際(ゲスト講演)
10)シリアスゲーム企画の実際(ゲスト講演)
11)グループプロジェクト中間報告
12)シリアスゲームの事例研究(3)目的とデザイン
・ワークショップ(6)経験から次の実践へ
13)シリアスゲームの事例研究(4)成果の評価
・ワークショップ(7)評価項目の作成
14)シリアスゲームの社会的意義と可能性
15)グループプロジェクト成果発表会、まとめ
※招待ゲストの都合等により、授業の日程や内容を変更する場合あり。
履修上の注意:
履修の前提条件は特になし。プログラミング、グラフィック制作等のスキルはグループプロジェクトにおいて有用だが、必須ではない。
成績評価方法及び試験方法
定期試験は実施せず、次の項目で成績評価する。
・授業参加(5%)
・授業時の小課題(50%)
・グループプロジェクト成果物(35%)
・グループプロジェクト相互評価(10%)
教科書等:
藤本徹「シリアスゲーム-教育・社会に役立つデジタルゲーム」東京電機大学出版局
馬場保仁・山本貴光「ゲームの教科書」筑摩書房
上記の他、参考文献や参照ウェブサイトを授業時に指定する。

シリアスゲームフォーラム開催しました

 シリアスゲームジャパンでもお知らせしたように、2月10日にシリアスゲームフォーラムを開催しました。
 熱心な参加者の皆さんのおかげで議論が盛り上がり、僕にとっても気づきの多いよい学習機会となりました。
 企業内研修や大学などで実際にシミュレーション教育を行っている方々や、ゲーム開発者、Eラーニング開発者でシリアスゲームの開発に関心のある方々とのディスカッションで、今後研究を進めていく必要のあるテーマが話題になりました。端的に言って、分析も設計も開発も導入も評価も、どの段階においても実践面では課題があって、思うようにいかない。インストラクショナルデザインや関連分野で提示されているスキルよりも、一段上の実用に耐える枠組や手法を確立して普及させる必要があるのだなというところです。
 教育へのゲーム利用に限らず、これはテクノロジーを利用した教育の研究全般に言えることで、従来の「科学的」な教育研究アプローチだけでは無理だろうなという問題です。それは何十年もの教育工学分野の歴史が示していて、米国で10数年前から教育工学に対して研究方法論そのものに批判が集まるようになってきたのも、問題の根は同じです。もちろん役に立つ知識を生んできた研究もたくさんあるし、学習科学系の研究など、実践に耐える教育デザインの研究アプローチを確立しようとしている研究もあるので、まだこれからですが、この動きをもっと推し進めていく必要があるでしょう。研究者の立場にいる身として、そういう問題を認識させられる機会でもありました。
 シリアスゲームの概論的なところは、以前から関心をお持ちの方々にはだいぶご理解いただいてきた感があるのですが、今後の展開としては、やはりこのように個別テーマに掘り下げてのディスカッションを行っていく必要があって、そのような場を提供していくことが大切だということをよく理解した次第です。
 これまでは場所確保や運営面の人手などいろいろと問題があって、継続的な活動を行うのが難しかったのですが、スリーロック株式会社さんが運営面をお引受けくださったことで企画と内容の準備に集中することができました。関係者の皆さんにあらためてお礼申し上げます。

2/10に「シリアスゲーム・フォーラム」開催

 シリアスゲームジャパンでは告知済みですが、こちらで告知を忘れてましたので一応お知らせです。
 来週2/10に「シリアスゲーム・フォーラム」を開催します。シリアスゲームの個別テーマでの勉強会です。スリーロック株式会社さんのご協力で、今回は試行的に開催できることになりました。今回のテーマは「シリアスゲームと経営シミュレーション」です。
 開催概要や申込方法などはシリアスゲームジャパンでお知らせしてますので下記をご覧ください。会場が小さいのでもう満席近くなのですが、あと数人は入れるみたいですので、もしこのテーマにご興味ございましたらお気軽にご参加ください。
シリアスゲームフォーラムのご案内
http://seriousgames.jp/2009/01/post-94.html
 今回は僕にとっては経営シミュレーションに関して整理し直すよい機会です。話題提供のために、最近出てきている経営シミュレーションの事例を見直してます。こういう準備のためだと、後で詳しく見ようと思ってそのままになっていた事例や資料を読み直せるのがうれしいです。
 シリアスゲームの概論を話すのはあちこちでもうだいぶやったし、シリアスゲームがどんなものかはだいたいわかったから、もっと詳しく議論したいという人々のために各論を掘り下げて知識を共有する場を作れればよいなと思ってました。規模の小さな会ですが、オフラインで顔を合わせて時間を共有する良さを活かして、近い関心を持つ人々が豊かな学びを共有できる場にしようと思って準備しております。
 今後はどういう形で開催するかは未定ですが、また別のテーマを設定して、シリアスゲームの各個別テーマの理解を共有する場が継続的にご提供できればよいなと思ってます。

シリアスゲームジャパン移転のお知らせ

 先週少しずつ行っていた、シリアスゲームジャパンの新ドメインへの移転作業がようやく一区切り。これからはseriousgames.jpで運営することになった。
 2004年5月に開設したので、もうすぐ丸5年になる。このAnotherwayのドメインで細々とした運営を続けてきたものの、国内でのシリアスゲームへの関心も高まってきたこともあって、はやく独自ドメインへの移転をしたいと思いつつ時間が過ぎていった。
 Seriousgames.jpのドメインは2年以上前に取得していて、一昨年のシリアスゲーム本出版のタイミングとかで移転する動きにつなげようとしたのだが、なかなか手がつかなかった。今度4月に、シリアスゲーム3部作の3冊目になる翻訳書「デジタルゲーム学習(仮題)」(マーク・プレンスキー著、東京電機大学出版局刊)を上梓するので、これをよいタイミングとして、限られた時間をやりくりして勢いで移転作業を進めた。
 利用しているブログシステムを最新版にアップデートしたら機能が増えていて混乱したり、メーリングリストの設定に失敗して登録者の皆さんにご迷惑をおかけしたりしたが、なんとか一通りの移転作業を終えた。4年以上も同じ場所で管理していたものを移転するのは、実際の引っ越し作業のようにあれこれと段取りが必要になる。肉体労働は一切ないものの、なかなかエネルギーの要る作業だった。
 今後も、シリアスゲームジャパンで国内外のシリアスゲーム最新情報や公式アナウンスを掲載する一方で、当ブログではシリアスゲームに関する個人的な見解や、研究の進捗などを書いていくという切り分け方で運営する。シリアスゲームジャパンの方は、コントリビューターの皆さんに引き続き記事執筆を引き受けていただけるので、これからも自分のアンテナにかからない情報をコントリビュータ-の皆さんが寄せていただけるのを楽しみにしている。
 今後とも、当ブログともども、シリアスゲームジャパンもどうぞごひいきのほど。