「ねこあつめ」のプレイ経験に関する国際ユーザー調査

先日来、「ねこあつめ」のユーザーコミュニティ研究を進めています(「ねこあつめ」 の面白さに研究意欲が刺激され、気が付いたら研究に着手していました)。

このたび、この研究の一環で、「ねこあつめ」の プレイ経験に関する国際ユーザー調査を開始しました。「ねこあつめ」をプレイ中の方、以前プレイしたことのある方が対象です。「ねこあつめ」ファンの皆さま、ぜひ調査にご協力ください。周囲にユーザーの方がいましたらシェアしてくださると嬉しいです。

「ねこあつめ」のプレイ経験に関する調査
https://jp.surveymonkey.com/r/nekoatsume

“Nekoatsume” user survey
 We are conducting a “Neko Atsume” user survey. Those who are playing or who have played Neko Atsume, please participate in the survey. Please share this info with your friends!!

https://jp.surveymonkey.com/r/nekoatsume

 

大学教育研究フォーラムにて講演「ゲームデザインの枠組みで大学教育を捉え直す」

 今週、3月17-18日に京都大学で開催される「第22回大学教育研究フォーラム」にて、「ゲームデザインの枠組みで大学教育を捉え直す:高等教育改善のためのゲーミフィケーション」と題して講演しますのでお知らせいたします。大会2日目、18日(金)の11:25~12:25の小講演2の枠です。
 このセッションにご参加くださる皆さんに、「ゲーム」について理解を深め、大学教育を今までとは異なるレンズを通して観るための機会をお届けしたいと思います。

 

着任のご報告

本日3月1日、東京大学 大学総合教育研究センター全学教育推進部門の特任講師に着任しましたのでご報告いたします。勤務先は同じで担当業務も変わりませんが、正式にグローバルMOOCの担当のポストに就いた形になります。

東京大学のグローバルMOOCは、これから今年度分の新規開講が控えており、来年度の企画も進行中です。これからさらに、海外に向けて戦略的に独自色の強い取り組みで成果を出したいと思います。

研究活動は、MOOCと共に、引き続き研究ユニットのLudix Labをベースとしてゲーム学習論を中心に取り組んでいきます。今後ともご支援のほど、よろしくお願いいたします。