今月、来月に開催するイベントの告知が出揃いましたので、まとめてお知らせします。東京大学駒場キャンパスで開催する「メディア創造ワークショップ」特別公開セッション2本、本郷キャンパスで開催するLudix Lab公開研究会2本の計4本を企画しました。
一つ目は既にお知らせ済みですが、12日に駒場キャンパスで山本貴光さんをお迎えしての特別公開セッションです。開催間近で定員はほぼ埋まりましたが、まだ少しお席ございます。
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メディア創造ワークショップ・特別公開セッション
「社会のモンダイを遊びに変えるゲームデザインの考え方」
日時: 2013年11月12日(火)18時30分~20時15分
会場: 東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)
講師: 山本貴光 氏(ゲーム作家)
参加費: 無料
定員: 100名
主催: 東京大学 大学総合教育研究センター 教育課程・方法開発部門
参加申込等詳細:
http://www.todainavi.jp/?p=4710
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二つ目も先日からお知らせしておりますが、駒場キャンパスで11月26日開催の、デジタルゲームの開発技術を教育や社会的活動に応用する取り組みについて議論するセッションです。
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メディア創造ワークショップ・特別公開セッション
「社会問題に対応したデジタルゲーム開発の技術」
(セッション1) Unity の開発環境が生み出す可能性
講師:
伊藤 周(いとう まこと)氏(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)
(セッション2) Unityを用いた教育コンテンツ開発事例
講師:
清水 宏一(しみず ひろかず)氏(株式会社キャドセンター 取締役社長)
曽我 光厳(そが みつよし)氏(株式会社キャドセンター インタラクティブコミュニケーショングループ)
日時: 2013年11月26日(火)18時30分~20時15分
会場: 東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)
参加費: 無料
定員: 100名
主催: 東京大学 大学総合教育研究センター 教育課程・方法開発部門
参加申込等詳細:
http://www.todainavi.jp/?p=4796
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3つ目は、Ludix Labの公開研究会として企画しました。翻訳者の山本貴光さんに「ルールズ・オブ・プレイ」を使い倒してデザインスキルを高めようという趣旨のセッションです。
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Ludix Lab公開研究会:
「意味ある遊び」を生み出すルールとデザイン
-『ルールズ・オブ・プレイ』で学ぶデザインの発想と方法-
ゲスト: 山本 貴光 氏(『ルールズ・オブ・プレイ』翻訳者、ゲーム作家)
日時:2013年11月29日(金)19時00分~20時40分
(18時半開場で簡単なお食事をご用意しています。)
会場: 東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)
参加費:
一般:前売2500円、当日3000円
学生:前売1600円、当日2000円
定員: 40名(定員に達し次第締切)
主催: Ludix Lab (NPO法人Educe Technologies)
参加申込等詳細:
http://ptix.co/17OkQaK
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4つ目は12月6日、立命館大学のサイトウアキヒロ先生をゲストに、先ごろ上梓された「ビジネスを変えるゲームニクス」(日経BP)でも論じられている「ゲームニクスがビジネスを変える力」について議論します。
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Ludix Lab公開研究会: ゲームニクスが変えるビジネスで、日本は世界トップに立てる
ゲスト: サイトウ アキヒロ 氏(立命館大学映像学部教授)
日時:2013年12月6日(金)19時00分~20時45分
(18時半開場で簡単なお食事をご用意しています。)
会場: 東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)
参加費:
一般:前売4500円、当日5000円
学生:前売2500円、当日3000円
定員: 40名(定員に達し次第締切)
主催: Ludix Lab (NPO法人Educe Technologies)
参加申込等詳細:
http://ptix.co/1dccFVY
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Ludix Labの公開研究会二つは有料となりますが、このテーマに関心のある方にはお得感のある機会になると思います。軽いお食事も用意してお待ちしてますので、ゲームの教育利用、シリアスゲームやゲーミフィケーションに関心のある仲間との交流の機会も兼ねてぜひお越しください。
月別アーカイブ: 2013年11月
メディア創造ワークショップ特別公開セッション「社会問題に対応したデジタルゲーム開発の技術」(11/26)開催のお知らせ
先日ご案内しました11月12日の「社会のモンダイを遊びに変えるゲームデザインの考え方」に続き、11月26日に開催するメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のお知らせです。
会場は同じく駒場キャンパスの21KOMCEEです。
ゲーム開発エンジン「Unity」を活用したシリアスゲーム開発の入門編的なセッションです。このテーマにご関心のある方はどうぞご参加ください。
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メディア創造ワークショップ・特別公開セッション
「社会問題に対応したデジタルゲーム開発の技術」
趣旨:
近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。この公開セッションでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの伊藤周氏をお招きして、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説していただきます。
本セッションは、東京大学駒場キャンパスで開講中の「メディア創造ワークショップ」の特別公開セッション第2回です。
学外の方の参加も歓迎いたしますのでどうぞご参加ください。
(セッション1) Unity の開発環境が生み出す可能性
講師: 伊藤 周(いとう まこと)氏(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)
(プロフィール)
株式会社セガでアーケードゲーム「頭文字D」「ガンダムカードビルダー」やモバイルゲーム「三国志コンクエスト」を開発。その後Unity Technologies Japan合同会社に転職し、Unityエバンジェリストとして今に至る。個人(@warapuri)としてもOculus Rift用ゲーム「Titan」を開発。短時間でゲーム開発を競うWEG:ゲームクエスト市川チャレンジの初代優勝者。
(セッション2) Unityを用いた教育コンテンツ開発事例
講師:
清水 宏一(しみず ひろかず)氏(株式会社キャドセンター 取締役社長)
曽我 光厳(そが みつよし)氏(株式会社キャドセンター インタラクティブコミュニケーショングループ)
日時: 2013年11月26日(火)18時30分~20時15分
会場: 東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)
http://www.komcee.c.u-tokyo.ac.jp/access
参加費: 無料
定員: 100名(学内生を優先しますが、一般からもご参加いただけます)
参加申込方法: 下記の参加申込フォームよりお申し込みください。
http://bit.ly/mcw2013-sp02
主催: 東京大学 大学総合教育研究センター 教育課程・方法開発部門
お問い合わせ:(担当講師:藤本・中原宛)
mcw<at> tree.ep.u-tokyo.ac.jp
IGDA日本オンラインセミナー「欧州教育シリアスゲーム最前線」開催のお知らせ(11/5)
先週10月30日に「学校をゲームの力で楽しく変えるアイデア創出ワークショップ」を開催しました。参加者の皆さんのこのテーマへの思い入れや熱意のおかげもありとても楽しいワークショップとなりました(ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました)。
順次告知しておりますが、ここ1か月ほどの間にあと5本の主催・共催イベントを行います。まず明日11月5日(火)18時半より、IGDA日本オンラインセミナー「欧州教育シリアスゲーム最前線」に出演して。先月参加した「ECGBL2013」の報告をUstreamで配信します。
ECGBL(European Conference on Game-Based Learning)2013はポルトガルで10月3日・4日に開催された教育向けシリアスゲームの国際会議です。このセミナーでは、欧州のシリアスゲーム研究発表が活発に行われたこの会議の模様をご紹介します。
<配信予定日時>
2013年11月5日(火)18:30-20:00(予定)
<配信アドレス>
Ustream http://www.ustream.tv/channel/igda-jp-ustream
<司会進行> 小野憲史(IGDA日本理事長)
<出演> 藤本徹(東京大学、Ludix Lab代表)
*内容は後日USTEAMで録画配信される予定です。なお、機材・回線トラブルなどで予告なく放送を中止・中断する可能性があります。
参照: IGDA日本ウェブサイトでの開催案内
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1128