「デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド」が来週から発売開始されます。アマゾンでは先行予約中です。
執筆参加した人間が言うとやや手前みそですが、ゲーム業界の基礎知識や最新トレンドがしっかり詰まっていて、ゲーム業界に関心のある人全般にお勧めできる内容です。前述の「デジタル教材の教育学」ともども、ぜひご一読ください。
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『デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド』
著者: デジタルゲームの教科書制作委員会
スーパーバイザー: 松井悠 / 新清士 / 小山友介 / 池谷勇人 / 記野直子/ 中村彰憲 / 佐藤カフジ / 岩間達也 / 徳岡正肇 / 小野憲史 / 中田さとし/ 藤本徹 / 鴫原盛之 / 七邊信重 / 三宅陽一郎 / 八重尾昌輝 / 大前広樹/ 藤原正仁
ゲーム業界はどのように形成され、どのような状態にあり、そしてどこへ向かうのか。デジタルゲームの過去、現在、そして来るべき未来を俯瞰。ゲームの産業、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわる24テーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じます。ゲーム業界に関わる人、そして業界を志す人のための必読書です。
A5判 536ページ
ISBN: 978-4-7973-5882-7
定価: 2,380円(本体)+税
目次:
第1部:ゲーム産業の基本構造
第1章:ゲーム産業の全体像
第2章:ゲームが消費者に届くまで
第3章:ゲームとゲーム産業の歴史
第2部:世界のゲームシーン
第4章:転換期を迎える国内ゲーム市場
第5章:北米ゲーム市場
第6章:アジア圏のゲームシーン(韓国・台湾・中国・東南アジア)
第3部:ゲーム業界のトレンドシーン
第7章:ネットワークゲームの技術
第8章:PCゲームとオンラインゲームの潮流
第9章:アイテム課金制による無料オンラインPCゲーム
第10章:ソーシャルゲーム
第11章:携帯ゲーム(iPhone、Androidなどの携帯ゲームアプリの現在とその可能性)
第12章:日本タイトルの海外へのローカライズ
第13章:海外産のゲームの日本展開における課題(ユーザー数世界No.1のMMOが日本で運営されない理由)
第14章:シリアスゲーム
第15章:デジタルゲームを競技として捉える「e-sports」
第16章:アーケードゲーム業界の歴史と現況
第17章:ゲーム業界に広がるインディペンデントの流れ
第18章:ノベルゲーム(デジタルゲームを使用した1つの表現)
第19章:ボードゲームからデジタルゲームを捉える
第20章:ARG(Alternate RealityGame)現実の世界を舞台とする代替現実ゲーム
第4部:ゲーム開発の技術と人材
第21章:ミドルウェア
第22章:プロシージャル技術
第23章:デジタルゲームAI
第24章:ゲーム開発者のキャリア形成