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Serious Games Japanについて
 シリアスゲームジャパンは、シリアスゲームイニシアチブの支援を受け、日本のシリアスゲーム活動の推進のために設立されました。シリアスゲーム(公共政策、ヘルスケア、教育、経営等の多様な社会問題に対応するゲームまたはゲーム技術とその活用)に関心のある開発者と実践者のコミュニティの構築を目的として活動しています。


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ウェブサイト移転のお知らせ

Posted by tfuji at 2 02, 2009

 いつもシリアスゲームジャパンのウェブサイトをご覧頂いてありがとうございます。
当サイトは2004年の開設以来ずいぶんと長いこと、代表の個人ドメインの下で管理してきましたが、ようやくこの度、独自ドメインでの運営に移行することとなりました。

 移転後のURLは、
http://seriousgames.jp
です。すでにコンテンツやメーリングリストは移行を済ませており、現在移行に伴う細かな調整を行っております。

 こちらの旧サイトもしばらく残しておきますが、今後の更新は新サイトにて行いますので、ご利用の皆さまはブックマークやRSSリーダ登録、リンクの変更をお願いいたします。

 今後ともシリアスゲームジャパンをよろしくお願いいたします。


シリアスゲームフォーラムのご案内

Posted by tfuji at 1 22, 2009

 今回は、2月10日に開催するシリアスゲームフォーラムのご案内です。

 このフォーラムは、不定期でシリアスゲームの個別テーマで講演や議論を行い、シリアスゲームに関する理解を深めることを趣旨とした、小規模なシリアスゲーム勉強会です。スリーロック株式会社のご協力をいただいて、今回試行的に第1回目を開催できる運びとなりました。

 今回のテーマは「シリアスゲームと経営シミュレーション」と題して、経営教育に関連したシリアスゲーム、シミュレーション製品の事例を取り上げながら、研究者、開発者、ユーザーの枠を越えて、経営教育におけるシミュレーション利用の課題や今後の可能性を議論します。

シリアスゲーム・フォーラム「シリアスゲームと経営シミュレーション」
日時: 2009年2月10日(火) 18:00〜20:00 (開場17:45)
内容:
・講演「シリアスゲームの視点で見る経営シミュレーション」(スピーカー:藤本 徹)
・ディスカッション「効果の高い経営シミュレーション利用法とは」
場所: スリーロック(株) 4Fセミナールーム
(小田急線・千代田線代々木上原駅前)
会費: 2000円(学生:1000円) ※当日会場にてお支払いください
定員: 15名(申し込み多数の場合は先着順)
主催: スリーロック株式会社、シリアスゲームジャパン

開催概要詳細とアクセスはこちらをご参照ください (PDF)
http://www.3rockconsulting.com/annai/annai/2009/seriousgameforum.pdf

参加申込はこちらのフォームからご登録ください。
https://fs222.formasp.jp/c637/form2/

 なお、今回主催のご協力をいただいているスリーロック株式会社は、世界のトップMBAスクールなどで長年に渡り利用されている経営シミュレーションソフトウェア「マークストラット」をはじめとするコンピュータシミュレーション製品と関連教育サービスを提供されているビジネスコンサルティング会社です。

スリーロック株式会社
http://www.3rockconsulting.com/


今年の主なシリアスゲーム関連海外イベント

Posted by tfuji at 1 20, 2009

 2009年も、海外で数多くのシリアスゲーム関連イベントが開催されます。現段階でわかっている範囲ですが、下記に一覧を作成しましたのでご紹介します。

 5回目、6回目と回数を重ねてきたイベントもあり、新たに始まったものもあります。あちこちで日程が重なっているものも出てきました。教育系、テクノロジー系のイベントでシリアスゲームの小トラックがあるものも含めればかなりの数に上りますが、ここでは、シリアスゲームやデジタルゲーム学習が主要なテーマとして扱われている(またはセッションのボリュームが多そうな)イベントを取り上げています。また情報を入手次第、随時当サイトイベント情報欄にてアップデートしていきます。

続きを読む "今年の主なシリアスゲーム関連海外イベント"


産経新聞にシリアスゲーム記事掲載:記事リンク

Posted by tfuji at 1 16, 2009

 先日お知らせしました、産経新聞の記事掲載の件、ウェブサイトにも記事が掲載されていますのでご紹介します。

 SGラボの地震対策啓発ソフト、東京大学のオンラインゲームの教育利用研究プロジェクト、海外での動向などが紹介されています。

ゲームで社会問題を解決 高い教育効果、進む研究や開発(MSN産経ニュース)
http://sankei.jp.msn.com/life/education/090115/edc0901150813000-n1.htm


SGラボが地震対策啓発ソフトを発売

Posted by tfuji at 1 14, 2009

 少し紹介が遅くなりましたが、SGラボが12月20日に地震対策啓発ソフト「D-Moment(Dモーメント)~巨大地震編」を発売しました。

 この「D-Moment 〜巨大地震編〜」は、東京工業大学都市地震工学センター特任教授梶秀樹氏監修のもと制作され、地震発生から二次災害被災に至るまでの対処方法や危機回避方法など、地震に関するさまざまな実践的知識をストーリーを楽しみながら学べる内容になっています。

 ノベルゲーム形式のパソコン用ソフトで、重要な判断が求められる場面で選択肢が提示され、プレイヤーが意思決定をしながらストーリーが展開します。プレイヤーの判断が正しいかなぜ誤っているかが解説されるほか、登場するキャラクターとの会話中に出てくる用語や重要なポイントは、その場で解説を参照することもできます。500項目以上の地震関連Tipsが扱われており、Tips一覧のプリントアウトや携帯電話での閲覧もできるそうです。

 同社では“大人の知的エンターテインメントソフト”と呼んでいるように、大人がエンターテインメントとして楽しめるように作られており、ストーリーとして純粋に楽しみながら、ストーリーの中に織り込まれた知識に触れることができます。製品のシリアルカードは、避難の心得が書かれていて防災カードとして携帯できるようになっており、災害時に自分の居場所を知らせる防災用ホイッスル「"アイムヒア"ホイッスル」も同梱されています。オンラインストアのAmazon.co.jpで発売中です。

 SGラボはスクウェア・エニックスグループのシリアスゲーム専業メーカーで、これまで企業や団体のウェブサイト向けのアドバゲームの開発などを手掛けてきており、本作品は一般向け製品第一弾です。今後も同社プロデュース作品が制作進行中とのことで、今後の同社の展開が楽しみです。



産経新聞にシリアスゲーム記事掲載

Posted by tfuji at 1 14, 2009

 明日1月15日付の産経新聞紙面にシリアスゲームに関する記事が掲載されるとのことです。
先日藤本が取材を受けた記者さんからの情報です。国内のシリアスゲーム有識者に取材して、シリアスゲームの海外、国内動向を記事にしているとのことです。

追記:掲載日を一日間違えてましたので修正しました。


日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用」開催

Posted by tfuji at 12 24, 2008

 12月20日に東京大学で日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用〜なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」が開催されました。

 シンポジウムの詳しい模様は、ゲーム系メディア各紙で記事が出ていますので、下記の記事をご参照ください。

日韓の国際的なゲーム研究者が成果を発表、オンラインゲームは教育に役立つのか?(ファミ通.com)

東大、日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用」を開催 (GameWatch)

オンラインゲームを教育に役立てる? 日韓のゲーム研究者によるシンポジウムが開催(4Gamer.net)

オンラインゲーム:教育への活用、日韓で初のシンポ(毎日まんたんウェブ)

なお、代表藤本の個人的なコメントは個人ブログの方に書きましたので、下記をご参照ください。

日本のシリアスゲーム研究、今後の課題(Antherway)


秋田大学特色GPイベント「デジタルゲームを教室へ−「遊び」と「学び」のハーモニー」

Posted by tfuji at 12 11, 2008

 12月21日に秋田大学で、体験セッション&シンポジウム「デジタルゲームを教室へ−「遊び」と「学び」のハーモニー−」が開催されます。このイベントは、秋田大学教育文化学部の特色ある大学教育支援プログラム(特色GP)「ゲーミング・シミュレーション型授業の構築」の一環として行われます。

 ゲームの体験セッションやプロジェクトの研究成果発表ポスターセッション、産学の識者が参加したディスカッションなどが行われるようです。詳細は下記開催概要をご覧ください。

続きを読む "秋田大学特色GPイベント「デジタルゲームを教室へ−「遊び」と「学び」のハーモニー」"


日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用」

Posted by tfuji at 12 10, 2008

 12月20日に東京大学で日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用〜なぜオンラ
インゲームは教育に役立つのか?」が開催されます。東京大学馬場研究グループの歴史教育におけるオンラインゲームの利用研究、韓国ソウル中央大学のウィ教授による経済教育におけるオンラインゲームの利用とその評価はじめとする各講演、ディスカッションが予定されています。イベント詳細、お申込みにつきましては下記案内をご覧ください。

以下、DiGRA JAPANニューズレター第25号より転載
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続きを読む "日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用」"